<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Гладиаторы &#187; Пути</title>
	<atom:link href="http://www.gladiators-clan.ru/category/%d0%bf%d1%83%d1%82%d0%b8/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gladiators-clan.ru</link>
	<description>Описание вашего блога</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 12:58:37 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Пути</title>
		<link>http://www.gladiators-clan.ru/puti.html</link>
		<comments>http://www.gladiators-clan.ru/puti.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 12:03:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пути]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gladiatorz.ru/?p=38</guid>
		<description><![CDATA[Пути
Наряду с выбором склонности и получением профессии, игрок может с 5-го уровня выбрать путь. Варианты Маг, Боец, Рейнджер. Выбрав путь один раз игрок может изменить свой выбор, только утратив полностью все бонусы, даваемые предыдущим видом пути.
Все заклинания и умения для всех школ кастуются до хода, если ход сделан, то заклинания и умения становятся недоступны.
Маг.
Здание «Школа [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пути</p>
<p>Наряду с выбором склонности и получением профессии, игрок может с 5-го уровня выбрать путь. Варианты Маг, Боец, Рейнджер. Выбрав путь один раз игрок может изменить свой выбор, только утратив полностью все бонусы, даваемые предыдущим видом пути.<br />
Все заклинания и умения для всех школ кастуются до хода, если ход сделан, то заклинания и умения становятся недоступны.</p>
<p>Маг.<br />
Здание «Школа Магии».<br />
В здании можно приобрести книгу магии &#8211; стоимость 200 соток. После приобретения книги магии, у игрока становится активной шкала манны и появляется путь маг. В школе магии появляется возможность выучить заклинания. После того как заклинание будет выучено, оно добавляется в книгу автоматически и кастуется за счет имеющейся маны. После покупки книги, у игрока появляется дополнительный параметр «интеллект». Его первоначальное значение 10, каждые 5 очков манны равны 1 очку интеллекта. Значит 10 очков интеллекта равно 50 очкам манны изначально. Далее этот параметр можно увеличивать таким же образом как и все остальные. Покупка книги становится доступной с 5-го уровня. Во время кастования заклинаний доступных в бою, ход не теряется. Цвет манны синий.<br />
Список заклинаний доступных в школе магии:<br />
5 уровень<br />
1. Полное восстановление жизни.<br />
Кастуется в бою. Стоимость заклинания 50 очков манны. Стоимость обучения 30 соток.<br />
2. Создать препятствие.<br />
На пустой клетке игрового поля создается препятствие, на эту клетку нельзя наступить. Через препятствие не действует дистанционное оружие.<br />
Время действия до конца боя. Стоимость заклинания 25 очков манны. Стоимость обучения 30 соток.<br />
6 уровень<br />
3. Магический удар.<br />
Маг наносит повреждение равное повреждению, наносимому оружием с силой удара 15-25.<br />
Кастуется в бою. Стоимость заклинания 25 очков манны. Стоимость обучения 30 соток.<br />
7 уровень<br />
4. Заморозить противника.<br />
Время действия 1 ход . Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток. Если на следующий раунд на противника наложено заклинание проклятия, то действие заморозки переносится на раунд после проклятия.<br />
8 уровень<br />
5. Создать клон.<br />
Создается свой клон , который дерется в режиме случайных ударов-блоков. Клон совершает ход случайным образом, то есть либо наносит 2 удара, либо 4 блока, либо пермещение, либо 1 удар 2 блока.<br />
Опыт полученный клоном плюсуется к опыту мага за бой.Время действия 1 бой. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток.<br />
6. Магический панцирь.<br />
Маг блокирует все удары, наносимые по нему за ход. При этом наносит свои удары в обычном режиме.<br />
Время действия 1 ход. Стоимость заклинания 75 очков маны. Стоимость обучения 75 соток.<br />
9 уровень<br />
7. Переманить противника<br />
Выбранный в бою противник переходит на сторону команды мага. При этом весь набитый опыт игрока, на которого кастовалось заклинание сохраняется. Вероятность удачного применения заклинания зависит от разницы интеллекта кастующего и переманимаемого. То есть вероятность переманивания противника с более высоким интеллектом минимальна.<br />
Время действия 1 бой. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения 100 соток.<br />
8. Противостояние.<br />
Урон наносимый магу уменьшается на 50% за первый ход, на 25% за второй ход и на 10% за третий.<br />
Время действия 3 хода. Стоимость заклинания 100 очков маны. Стоимость обучения 100 соток.<br />
10 уровень<br />
9. Проклясть противника<br />
Вся команда противника пропускает ход. Все игроки пропускающие ход выставляют по 1 блоку (2 части тела) случайным образом, удар не производится.<br />
Время действия 1 ход. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения заклинанию 100 соток.</p>
<p>Боец.<br />
Здание «Школа Бойцов».<br />
Игрок приобретает Книгу Бойца и становится на путь бойца. Стоимость книги 200 соток. Далее игрок может выучить специальные умения. Умения заносятся в книгу бойца. После покупки книги, у игрока появляется дополнительный параметр «интеллект». Его первоначальное значение 10, каждые 5 очков манны равны 1 очку интеллекта. Значит 10 очков интеллекта равно 50 очкам манны изначально. Далее этот параметр можно увеличивать таким же образом как и все остальные. Использовать специальное умение можно в бою, ход при этом не теряется.<br />
Умения:<br />
5 уровень<br />
1. Полное восстановление жизни.<br />
Кастуется в бою. Стоимость заклинания 50 очков манны. Стоимость обучения 30 соток.<br />
2. Разрушить препятствие.<br />
Препятствие созданное магом или существующее изначально на игровом поле разрушается до хода бойца дополнительным ударом оружием. Боец должен находиться на соседней клетке с разрушаемым препятствием.<br />
Стоимость заклинания 25 очков манны, стоимость обучения умению 30 соток.<br />
6 уровень<br />
3. Сила духа.<br />
Боец наносит дополнительный удар двумя руками за ход.<br />
Стоимость заклинания 25 очков манны, стоимость обучения умению 30 соток.<br />
7 уровень<br />
4. Напугать противника.<br />
Противник имеет возможность выставить только 1 блок ( 2 участка тела), удар противником при этом не наносится. Противник &#8211; игрок, с которым боец обменивается ударами за данный ход.<br />
Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток.<br />
8 уровень<br />
5. Вызвать помощника.<br />
Создается помощник (аналог клона), который дерется в режиме случайных ударов-блоков. Опыт полученный помощником плюсуется к опыту бойца за бой.<br />
Время действия 1 бой. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток.<br />
6. Веерная защита.<br />
Боец блокирует все удары и наносит 1 удар любой рукой выбранному противнику.<br />
Время действия 1 ход. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток.<br />
9 уровень<br />
7. Берсерк.<br />
К урону наносимому бойцом добавляется 50 % за первый ход, 25 % за второй ход, 10 % за третий ход.<br />
Время действия 3 хода. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения 100 соток.<br />
8. Переманить противника<br />
Выбранный в бою противник переходит на сторону команды бойца. При этом весь набитый опыт игрока, на которого кастовалось заклинание сохраняется. Вероятность удачного применения заклинания зависит от разницы интеллекта кастующего и переманимаемого. То есть вероятность переманивания противника с более высоким интеллектом минимальна.<br />
Время действия 1 бой. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения 100 соток.<br />
10 уровень<br />
9. Боевой клич.<br />
Вся команда бойца совершает дополнительный удар обеими руками. Урон и опыт за основной и дополнительный ход у игроков суммируются.<br />
Время действия 1 ход. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения заклинанию 100 соток.</p>
<p>Рейнджер.<br />
Здание «Школа Рейнджеров».<br />
Игрок приобретает Книгу Рейнджера и становится на путь рейнджера. Стоимость книги 200 соток. Далее игрок может выучить специальные умения. Умения заносятся в книгу рейнджера. После покупки книги, у игрока появляется дополнительный параметр «интеллект». Его первоначальное значение 10, каждые 5 очков манны равны 1 очку интеллекта. Значит 10 очков интеллекта равно 50 очкам манны изначально. Далее этот параметр можно увеличивать таким же образом как и все остальные. Использовать специальное умение можно в бою, ход при этом не теряется.<br />
Под дистанционным оружием понимается метательное и стрелковое оружие, алебарды пики посохи и другое дистанционное оружие рейнджеру не дают плюсов при применении умений.<br />
Умения:<br />
5 уровень<br />
1. Полное восстановление жизни.<br />
Кастуется в бою. Стоимость заклинания 50 очков манны. Стоимость обучения 30 соток.<br />
2. Разрушить препятствие дистанционно.<br />
Препятствие созданное магом или существующее изначально на игровом поле разрушается до хода бойца дополнительным ударом оружием. Расстояние до препятствия, которое можно разрушить равно расстоянию действия дистанционного оружия.<br />
Стоимость заклинания 25 очков манны, стоимость обучения умению 30 соток.<br />
6 уровень<br />
3. Отпрыгнуть от противника.<br />
Рейнджер перемещается на 2 клетки в любом выбранном направлении.<br />
Стоимость заклинания 25 очков манна. Стоимость обучения 30 соток.<br />
7 уровень<br />
4. Меткий выстрел.<br />
Рейнджер наносит урон при применении дистанционного оружия в любое место, независимо от того бы выставлен блок или нет.<br />
Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток.<br />
8 уровень<br />
5. Призвать слугу.<br />
Создается слуга (аналог клона), который дерется в режиме случайных ударов-блоков. Опыт полученный слугой плюсуется к опыту рейнджера за бой.<br />
Время действия 1 бой. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток.<br />
6. Увернуться от удара.<br />
Игрок уворачивается от всех ударов, наносимых ему на ход. При этом совершает свой ход обычным способом.<br />
Время действия 1 ход. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток.<br />
9 уровень<br />
7. Точное попадание.<br />
Урон, наносимый дистанционным оружием (луки и дротики) удваивается за ход.<br />
Время действия 3 хода. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения 100 соток.<br />
8. Переманить противника<br />
Выбранный в бою противник переходит на сторону команды рейнджера. При этом весь набитый опыт игрока, на которого кастовалось заклинание сохраняется. Вероятность удачного применения заклинания зависит от разницы интеллекта кастующего и переманимаемого. То есть вероятность переманивания противника с более высоким интеллектом минимальна.<br />
Время действия 1 бой. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения 100 соток.<br />
10 уровень<br />
9. Рикошет.<br />
В результате рикошета применения дистанционного метательного и стрелкового оружия ( алебарды и пики не входят ) вся команда противника получает урон, равный 25 % от уровня жизни в момент применения умения.<br />
Время действия 1 ход. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения заклинанию 100 соток.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gladiators-clan.ru/puti.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

